unityオープンワールドアセットSECTRCOMPLETE使い方2ストリーミング再生

どうもききです。
今回はunityオープンワールドアセットSECTRCOMPLETE使い方について解説したいと思います。
前回の記事はSECTRの作り方を解説しました。

今回はそれを使ったストリーミング再生について解説したいと思います。

ゲームのストリーミング再生とは自分の周りのオブジェクトだけを表示しそれ以外を非表示にすることで重さを軽減します。
本来なら全てのオブジェクト読み込んで再生することになるので大都市がステージだとかなり重くなりますね。

まずwindowメニューからSECTR→Streamを選択します。

するとこんな画面が開き作ったSECTRが全て表示されます。


次にExport All Sectorsを選択します。

するとこんな感じでSECTR内のオブジェクトは全て非表示となります。

後は自キャラとエネミーに少し処理を加えます。
文字通りステージは消えているのでこのままだと重力で落ちてしまいます。
また自キャラの周りのオブジェクトは表示しないといけません。
自キャラにはこのコンポーネントを追加します。

エネミーにはこのコンポーネントを追加します。

これで自キャラが通る道はストリーミングで再表示され通った後はまた非表示になります。
(自キャラがいるSECTRに隣接するオブジェクトが表示される。)
またエネミーは非表示状態の床の上でも重力で消される心配がなくなる。
準備が整ったので実際にプレイしてみます。

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